潜航游戏怎么玩

2024-11-10 01:09:25 唐鸭儿

摘要潜航游戏怎么玩1、二战时期的计算机不像现在这样发达,潜艇搭载的计算机的作用,是通过手动输入这一些基础数据,计算出目标的距离、方位、航向和速度,再给鱼雷设定合适的转向角度(鱼雷是可以转向的,传统的不带跟...

潜航游戏怎么玩

潜航游戏怎么玩

1、二战时期的计算机不像现在这样发达,潜艇搭载的计算机的作用,是通过手动输入这一些基础数据,计算出目标的距离、方位、航向和速度,再给鱼雷设定合适的转向角度(鱼雷是可以转向的,传统的不带跟踪功能的鱼雷有且只有一次转向的机会,就是在发射出来约100米的时候,根据计算机给鱼雷设定的角度自动转向一次,并且打开鱼雷保险。),让鱼雷发射以后能在与目标在预定位置相撞。可能有童鞋问了,那目标是移动的,这样如果设定好参数又无法立即发射,岂不是打不中了。

2、大多数教程告诉我的是:尽量在设定好参数后立刻发射。其实是这样的,鱼雷计算机可以通过目标的速度和行驶方向将预定碰撞点不断刷新,类似于跟踪目标。

3、4中美军和德军两个阵营的潜艇都有锁定功能,美军潜艇的锁定按钮在下图红圈位置。德军潜艇的锁定按钮则放在了作战地图中但前提是你告诉计算机的参数一定要与实际目标的参数非常吻合。1、关于手动鱼雷的基本参数。这个游戏的真实度决定了它的玩法是多种多样的,特别是手动鱼雷,曾经看到过用攻击潜望镜、观察潜望镜、舰桥观测镜甚至直接用声纳盲射命中的教程。

4、但归根结底,一枚鱼雷想要命中目标,只需要一点基本的参数即可。1、目标距离和方位(其实就是目标的位置矢量)。3、艇首角(速度与艇首角计算出的则是目标的速度矢量)。:有必要解释一下,通常攻击的时候潜艇自身是相对静止的,所以不用做多考虑。

5、当然,一切的设定都满足一个重要条件:【目标做匀速直线运动】如果你不幸在发射前被敌人发现,敌人会作出反应来改变它原本的匀速直线运动状态,还有些童鞋问了,为什么大洋中的船会是匀速的呢。很简单,在实际中也是这样,无论是汽车、火车还是船只,在长距离的运动中只有保持一个相对均匀的速度才最节省能源。首先以潜艇自己为座标原点,我们只需要两个矢量(既有大小又有方向)就能计算出目标在任意时间的精确位置(当然这是传统物理学的说法,仅在宏观尺度适用,并不适用于微观尺度)按照上图,假设现在潜艇静止。发现在45°方位1000米的距离上有一个目标,

潜航游戏怎么玩

1、目标的速度是10节(这个游戏要求了解航海中最常用的速度单位,有时候我是通过在海图中掐10分钟,然后测定这10分钟里目标移动的距离,然后估算其速度。1节=1.852千米/小时),目标航向是135°。有了这4个基本数据,就能算出目标任意时间以后的位置。

2、当然,这个游戏并没有求玩家自己去算,毕竟还有鱼雷计算机这种设备,它就是专门负责这类工作的。知道了鱼雷命中的基本原理和需要的基本参数,接下来探索这些基本参数如何获得。2、基本参数获取的方式。1)德军潜艇:先说德军潜艇是因为他的锁定机制最符合鱼雷发射的基本原理,相比之下,美军虽然有鱼雷计算机,但却少了很多灵活性和,受限比较大。

3、德军潜艇的发射有两种模式,一种是手动输入参数,一种是通过设备输入参数正是通过这个红圈中的按钮来切换手动和自动两种输入参数的方式(请注意这里说的手动和自动是输入参数的方式,与游戏设定中的手动瞄准和自动瞄准是两码事,自动瞄准玩法请无视本帖)。先说自动模式,在自动模式中,首先用观察潜望镜或者攻击潜望镜或者舰桥镜瞄准目标,按打开识别手册,通过比对来确认目标(为什么一定要确认目标船型呢,因为知道了船型就知道了船高,知道了船高才能通过望远镜来测距,原理如下图)。识别目标以后,在攻击潜望镜的界面可以看到屏幕右上角有一个面板,上面分别有距离、艇首角、航速(都是盗图。

4、通过测距以后得知目标的距离,目标的方位这时已经通过潜望镜上的刻度自动输入给计算机了。这时就完成了两个数据的输入:【距离】、【方位】。下一步需要知道目标的速度。

5、速度倒还简单,通过间隔一定时间以后再次用潜望镜测距,再点击距离中的秒表图标,军官就会自动报出目标的【速度】和【航向】。接下来就只有一个艇首角参数需要输入了。有同学问了,不是4个基本参数都有了么,为什么还要艇首角,艇首角又是什么东西。在实际的鱼雷计算机中,为了实战方便和准确,鱼雷计算机需要的基本参数并不是目标的【航向】,而是【艇首角】。

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