和儿子玩饥荒游戏怎么玩
摘要饥荒数据库为您提供饥荒物品代码、物品属性介绍、物品的合成和获取方法,快来一起了解下吧!点击查看>:饥荒数据库饥荒游戏除了单机版外,玩家还可以下载联机版,与其他玩家一起畅玩饥荒世界,今天小编给大家带来饥荒多人版的游戏详解,给大家科普下饥荒多人版。多...
饥荒数据库为您提供饥荒物品代码、物品属性介绍、物品的合成和获取方法,快来一起了解下吧!
点击查看>:饥荒数据库
饥荒游戏除了单机版外,玩家还可以下载联机版,与其他玩家一起畅玩饥荒世界,今天小编给大家带来饥荒多人版的游戏详解,给大家科普下饥荒多人版。
多人版饥荒(Don'tStarveTogether)包含饥荒多人游玩所强烈需求的功能。在2015年6月3日,在Steam平台上已拥有饥荒的玩家能得到免费的多人版饥荒。对于其他未拥有饥荒或多人版饥荒的玩家,可以单独或整套购买。
虽然没有给出具体的日期,最初预定在2014年夏天发布。但在限制注册数量情况下内测版本发布。内测版本在数天之内结束。在Windows平台完成之后将会现身在Mac和Linux。
在2014年12月15日,多人版饥荒测试现身Steam先睹为快在六个月后结束测试并且发布正式版本。
ps:多人版现在还不能在手机端上架,手机版玩家还不能进行联机游戏。
多人版饥荒有许多种方式可以与他人游玩:本地、网络、和匹配玩法。为了保持游戏公平已经将许多项目协调或删除。服务器管理者可以选择游戏模式和是否开启PVP。
可使用玩家主持的专属LAN服务器,并且管理者可决定聊天室是全局或局部发送。服务器类型中有个被称为"仅朋友",可以创建一个只有你的Steam好友名单里的人才能加入的服务器。许多控制台/指令在多人版饥荒中已被改变或删除。
1.游戏模式
有三个游戏模式,可利用模组增加其他模式。
生存模式
默认模式,在更困难的模式下让玩家间合作,死亡的玩家会变为鬼魂,并且在其他活着的玩家旁边时,将会以3.3/分消耗活着玩家的。当所有玩家在生存模式死亡,将会启动一个计时器,如果没有其他玩家在时间内复活,则重新生成世界。
无尽模式
轻松玩,不会强制玩家进行合作。在无尽模式中,世界永远不会重置,玩家可以在重生入口处复活。
荒野模式
像其他的生存游戏。玩家在整个地图中随机出生,且没有鬼魂。当玩家死去将会回到角色选择画面,并且消除之前探索的地图然后在新的随机位置重生。没有复活道具的存在,包括复活祭坛,虽然仍然会产生有着猪人头的布景。
2.模组
可支援模组,但要改写核心饥荒代码必须先更新成最新的多人版饥荒。目前来说,只要不在模组中添加纹理或声音文件,此服务器可以相容其他玩家。此外,大多数的模组仅影响接口,而不影响服务器,因此应能全数兼容。
3.鬼魂
鬼魂玩家是一项新特点,采用一种虽然降低了玩家能力但死亡后依旧可以生存的模式。当玩家死亡,会抛弃他们身上所有的东西,并在死亡现场出现一副骨架,然后成为鬼魂。机器人死亡时会失去它之前借着齿轮所升级的能力,并掉落一定数量的齿轮。
鬼魂可以在物品和建筑上作祟,纵火,或用其他方式影响物体。鬼魂可以使用生命护符、复活肖像、复活祭坛、告密的心、或是临时传送门复活。只有设定无尽模式的服务器,玩家才可以用临时传送门复活。当从鬼魂状态复活,物品栏会是空的,并且他们的饥饿和理智会被设定跟基本游戏一样。使用告密的心或临时传送门复活,将会分别给予生命最大值20点或40点的惩罚。玩家所受的的生命惩罚可以用强心针回复。在生存模式,玩家会被其他鬼魂玩家以每位3.3/分影响理智(最高合计为10/分)。
4.重新平衡
保暖石现在有耐久度,因为加热和冷却的效果造成裂纹。护甲变为较少耐久性(30%),并且不再像之前能够加乘;游戏现在将采用较好的护甲值,因此以护甲值衡量,在两个穿着的护甲之间分配伤害吸收。由于齿轮是较少的可用资源,所以机器人在开始时有着150点生命,理智和饥饿,但齿轮能提供的升级有限(但经过15次升级仍然可以形成300/400/200的三围)。催眠排笛现在可以击倒除了自己的其他玩家并让其昏迷一段时间。
薇洛被移除了大部分的优点(和一些缺点),但有了其他优势。由于在测试第一天薇洛烧了很多东西并且攻击其他玩家所以变成主要修改项目。薇洛的100%防火能力现在变为50%。她的打火机现在仅能燃烧600秒,但可以合成制作。薇洛不再因为低理智而纵火,并且可以从火获得10%理智提升速度。但是此项修改造成大部分人否定的评价。
许多敌人唯一的更改就是生命值提升。
5.新物体
殒星现在会周期性的在岩石生态区殒落。可以使岩石重新从地面再生,也能挖掘可做成月亮石墙的月亮石。钢铁羊是座狼的替代方案,可在动物足迹的终点找到(跟找无尾象的机率相同,但其余机率则在找钢铁羊与座狼之间划分)。在巨人王朝里,可以合成水球作为一种打火的工具。
6.睡眠
睡眠也是其中一项变更。正常情况下,睡觉会直接到天亮并且消耗饥饿来补充生命及理智。但是在服务器里,睡觉不会快速到天亮,而改成玩家无法移动但不受夜间怪物的影响。会比正常时间来得快速补充生命及理智,并同时消耗饱食度;所使用的建筑或道具将会影响其速率。
7.地图
地图现在改变成有迷雾状态,不在视线范围的区域会形成迷雾,而当成为鬼魂状态时,所探索的区域不会在地图上。
8.表情
玩家可以通过聊天(默认键Y)或表情来表达自己。可在聊天时输入指令表达感情,玩家会因此做相应的动作。
9.穿越年代
一个崭新且免费的DLC叫做穿越年代(ThroughtheAges)在2015年春天公布,是为了多人游玩所制作的新项目,像是在野牛身上装上马鞍。
10.声誉
游戏的主轴就是攻击玩家,给玩家物品和复活鬼魂,并且可以影响查看其他玩家时所说的话。例如,薇洛查看一位无害的威尔森,她会说"这是威尔森!",但如果他攻击某人,薇洛就会说"威尔森好狡猾…"
11.外观
多人版饥荒特点就是可以改变所选择的角色外观。就算同个服务器用同样的角色,也可以有不同的风格。
你知道吗
威尔森创造的多人传送门类似他创造的麦斯威尔之门,这两扇门都带领人们来到饥荒的世界。
每个角色都有自己独特的鬼魂造型。
告密的心是参考埃德加?爱伦?坡的同名短篇小说。
一个新的开发者彼得,几乎完全致力于模组开发,应意味着当多人版饥荒发布时模组系统将会全面展开。
赛斯和马克已经暗示有几个人物将会发布。主要的问题是,"让现有存在的角色能够正常运行",但是他们的确有可能增加储备中的角色。
/bonesaw或/ready的表情是参考蜘蛛人的电影。有一个场景是蜘蛛人关在笼子里与对手"锯骨"比赛,并且极力呼叫"锯骨准备好了!"。赛斯喜欢这一幕。
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